Parche 6.4 de Final Fantasy 14: Primer vistazo a The Dark Throne
Victoria Rose Publicado: 6 de junio de 2023 9:00 a. m. ET Categoría: Funciones 0
Como se esperaba y se esperaba, aquí estamos, otros cuatro meses y medio después, ¡con otro parche de contenido de Final Fantasy XIV! Trae la mayoría de las cosas buenas que vienen con un parche de finalización cero, que incluye Main Scenario Quests, una nueva incursión y, afortunadamente, ya que el equipo nos ha estado trayendo, más actualizaciones de calidad de vida.
Sí, eso significa que estoy de vuelta una vez más para hablar de eso, desafortunadamente para algunos, dado que mi última pieza atrajo algo de atención. Esto no es tarde porque esta vez me dio gripe; ¡Es porque tengo un trabajo real de nueve a cinco (más o menos)! Porque ser una chica gato en línea no es en realidad una ocupación habitable.
Y no, mis divagaciones desquiciadas de que nuestro EIC me permite salirme con la mía no serán reemplazadas por ChatGPT, que no puede jugar este juego y morir tres veces por intento de prueba, ni volar a Las Vegas, ni decir algo excesivamente citable por la comunidad FFXIV. , cualquiera. Al diablo con ese extraño zumbido estilo ensayo del SAT.
De todos modos, lo siento, las presentaciones son difíciles, y hay muchas maneras en que puedo presentar parches de contenido estructurados relativamente como un cortador de galletas, especialmente mientras estoy monitoreando el stock de La Croix que se agota rápidamente en una oficina, que realmente no entiendo. , Pero lo que sea. FFXIV exige el tormento narrativo de mi chica gato, la máquina de Google exige palabras y mis colegas exigen agua mineral con sabor de mala calidad. Esto se está convirtiendo en una introducción a la receta. El Trono Oscuro, ¿verdad? Bien.
No debería haber ninguna duda de que Endwalker iba a rendir homenaje a Final Fantasy 4, especialmente dado el desfile de elementos esencialmente extraídos directamente del juego (los Lopprits apenas lo menos). Las misiones posteriores a la expansión, y especialmente The Dark Throne, se duplican con fuerza en eso, rindiendo homenaje al juego de una manera sin precedentes. En estos parches, hemos visto tomar forma a las representaciones de Yoshitaka Amano de The Four Fiends, y un creador querido por los fanáticos, Hyadain, incluso fue contratado para crear el tema de prueba 5.3 tomando elementos de su famosa portada de FFIV.
Finalmente, en la versión de prueba del último parche, nos enfrentamos a Golbez con un giro de FFXIV que no estropearé exactamente, mientras que todavía atrae algunas de sus habilidades de FFIV, pero no pienses demasiado en eso. Como jugador de FFXIV, solo debes pensar en esta emocionante prueba y su juego de ritmo rápido. ¿Dejaste de jugar después de Endwalker? ¿Recolectaste algo de óxido después de 6.3? Lo siento, pero tienes que volver a ser bueno con los videojuegos. Sin embargo, vale la pena, ya que es una pelea bastante divertida.
La mazmorra varias misiones y unas horas antes, el Aetherfont, es un poco menos emocionante, como si tener una mazmorra se hubiera convertido en un ritmo obligatorio en el ciclo de parches. Los enemigos son el formato estándar de mazmorras de "dos grupos de mobs de basura contra la pared, con tres jefes", y los jefes no tienen mecánicas severamente frustrantes para descubrir. Sin embargo, la estética es al menos una vez más hermosa; Quiero un minion o una montura del primer jefe.
Algunas de las tareas intermitentes, aunque divertidas a veces, se prolongan, y un NPC hace una breve aparición, no hace nada y luego dice que el trabajo está hecho, probablemente por el bien de Trust. Es... un poco raro. Pero al final, los desarrollos de la historia que tienen lugar son importantes en una escala típica de nuestro Guerrero de la Luz, por lo que incluso si la historia completa no es tan emocionante, es todo por... ¿algo?
Ahora que ha concluido, el entusiasmo que tengo por el conjunto completo de incursiones de nivel normal de Pandemónium podría empaquetarse en una sola pieza. Pandemonium es la culminación del amor que el equipo de diseño pone en cada rincón del juego, repleto de referencias al Infierno de Dante (para las personas que saben mejor que yo) y lleno de elecciones estéticas desagradables que crean el ambiente adecuado, todo unido. de manera significativa y atractiva.
Personalmente, lo considero un homenaje a las subculturas de juegos, acción gótica y terror ligeramente fuera de lo común de finales de los 90 y principios de los 2000. Los enemigos tienen esa vibra gótica vanguardista que corresponde al Devil May Cry original, Resident Evil y especialmente a la amada serie de juegos cursi House of the Dead. Y la amplitud de la música también combina, desde vibraciones espeluznantes que podrían traducirse bien en terror de 16 bits, hasta D&B y rock gótico que casi me hacen romper los pantalones cargo negros. (O comprándolos, en mi caso. Necesito un par.)
Y solo hay algunas quejas sobre la jugabilidad, que se centran principalmente en el Fénix en el primer nivel y, de segunda mano, de todos los que conozco que lo completaron, la segunda fase de la octava pelea de Savage. (Sabiendo esto, mi estática se desvaneció hacia el final del progreso de P7S para hacer Ultima Weapon (Ultimate), no es broma). Las peleas son atractivas y emocionantes, y brindan desafíos memorables y superables para quienes las enfrentan, sin ser demasiado frustrante.
La trama finalmente proporciona un cierre excepcional para muchos ascios en sus "tiempos anteriores", al tiempo que mantiene los temas de los defectos humanos clásicos que Elpis presentó en la historia original de Endwalker. Si aún no has hecho Pandemonio y sientes que Lahabrea obtuvo un corte insatisfactorio en Heavensward, estarás encantado de hacer esta serie.
Donde las otras series de incursiones en FFXIV eran decentes pero se sentían inconexas o innecesariamente largas en exposición, Pandemonium ofrece ritmos atractivos en cada giro que te dan ganas de ver a lo que te enfrentas a continuación. Si está buscando explorar el universo FFXIV o el contenido secundario un poco más profundo, no puedo recomendar esto lo suficiente.
Ah, y finalmente vemos el Corazón de Sabik. No pega, ni es un taco.
La abundancia de contenido secundario continúa, por supuesto, con Island Sanctuary con nuevos niveles y construcciones para lograr y un nuevo Unreal para asumir. Diré que las misiones secundarias de Tataru tomaron un giro sorprendentemente oscuro, pero es bueno ver a los desarrolladores revisar y reafirmar los resultados de la línea de misiones Sorrow of Werlyt. ¡Y hay una nueva ruta de pesca oceánica!
Los cambios en la calidad de vida también continúan. Los tanques se sentirán un poco más pesados, y Selene ya no es invocable, sino un glamour completo con el que puedes reemplazar a tu hada. Personalmente, me alegró utilizar los nuevos colores de roles asignables, tamaños de nombres y símbolos de trabajo, ya que me ayudan a comprender algunos resultados de la mecánica y dónde debería estar parado en relación con el grupo. Y aunque tengo una profunda oposición a los sistemas Duty Help and Trust de las mazmorras, me alegro de que ahora estén en casi todo el MSQ.
Y como asaltante de nivel salvaje (una vez que eliminemos UWU, juro que regresaremos), estoy realmente entusiasmado con los cambios en el botín que sacarán a los jugadores de la rutina más rápido. Los reclears para equipo son a menudo un punto de frustración para muchos, por lo que será bueno poder equiparse y abordar contenido de alta gama mucho más rápido.
Cuando se presentó Endwalker, el equipo anunció su dedicación para abordar la accesibilidad y longevidad a largo plazo de FFXIV. Hay mucho camino por recorrer (mirándote, sistema de retratos), pero incluso desde el final de Shadowbringers a fines de 2021, ha sido bueno ver cómo el juego mejora tan rápidamente en los pequeños detalles.
Sí: definitivamente lo dije en la última revisión de 6.3, y lo duplicaré ahora. El MSQ parece estar llegando a un punto de ebullición que encantará a los fanáticos de Final Fantasy 4, la serie de incursiones es emocionante y, en general, el juego está dando un giro generalmente positivo en lo que respecta a la jugabilidad.
Aunque si no has jugado desde Endwalker, podría ser una decisión difícil antes del lanzamiento de Final Fantasy 16, que resulta ser por... literalmente el mismo equipo central.
¿Ya tomaste el 6.4? Qué pensaste? ¿Por qué estás emocionado?
Victoria es una jugadora de FFXIV que ha estado escribiendo sobre juegos durante más de siete años, incluso anteriormente con regularidad para Polygon y Fanbyte, y también pasó algún tiempo en The Secret World, principalmente juegos de rol. Puedes encontrarla sumergida en campañas de juegos de rol en Balmung, o en el suelo después de hiperconcentrarte en su rotación de Black Mage. Ven a visitar su propiedad: Diabolos (Crystal DC), Goblet, Ward 4, Plot 28.